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从入门到精通tllmewhen篇

Tellmewhen,顾名思义,告诉我什么时候。

扩展出来就成了,告诉我什么时候用什么技能。

设置好的TMW几乎可以替代任何输出插件。

下面就让我来一步步讲解如何设置tellmewhen

下载插件这样的步骤就不用说了。

在界面里面的插件可以看到这些设置

下面来新增一个分组,增加的就是图标

在这里可以看到在什么时候显示,显示多少个。

以武器战为例。这个的意思就说你的天赋是武器的时候启用这个分组。至于主副天赋。这个就是针对的双武器来说的了

我们还把行设置为4.这样图标就成了4X4,16个。

这个就是设置好的图标块

然后我们就要思考了。武器战的第一步是干嘛?很多人会不约而同的想到:冲锋

别忘了还有一个10%攻击强度的BUFF啊。

这个BUFF属于增益效果。于是我们就要这样设置。

在战斗怒吼的时候可以看到很多的类似的光环。

设想一下。如果队伍里面有猎人强击光环了。你还有必要战斗怒吼一下么?

所以我们要把increaseAP设置为监控的BUFF

下面选择不存在

意思就是:在你自身没有攻击强度提高的BUFF的时候战斗怒吼的图标自然就亮起来了

结果就是这样:

接下来一个技能重点介绍:斩杀

很简单的斩杀。

Tellmewhen都为这类触发技能提供了模板了。

是的,很好用

冷却检测。距离检测。能量检测。就分别对应了当这些条件不满足的时候不显示斩杀。

可是我想说,这样设置出来的斩杀完全是一个非常菜的水平。

他会在你可以斩杀的时候斩杀图标就亮起来了。

你们觉得这个科学么?

在我们考虑斩杀的时候都是这样的情况下:

怒气大于90%

巨人打击期间,一直斩杀。

这个就要用到tellmewhen的条件判断了

我们如下设置:

第一个条件就是斩杀的触发是目标血量低于20%

这里选择目标

而且要求我们的怒气大于90,由于有120怒气的雕文。所以我们不用选择百分比怒气,而是选择绝对怒气

而且,如果距离过远。这个是不用提醒的。于是再加上一个距离判断:

下面我们考虑另一种斩杀状况。就是巨人打击内,一直斩杀。

另外建立一个条件图标。

这样设置:

巨人打击在对方身上属于对方的减益

对方身上,只有我施放的巨人打击。就要勾选这里。

等于0的时候是不存在。不等于0当然就表示存在了。

至于这个法术ID,可以找一个木桩。把他们都记录下来。

86346就是巨人打击减益BUFF的法术ID。这样设置的意思就说。对方身上的巨人打击BUFF存在的时候。

然后就是斩杀的其它条件了。

你可以设置小于20%,当然也可以设置为其它的。比如法术反应

这样设置之后就成了在巨人打击内,斩杀可打到的时候就用斩杀。能量不够的时候不亮图标了。

我们设置的第二个斩杀是不合理的,3、4的斩杀才合理。

于是可以通过这样的方式。把3、4的图标整合出来

设置第二个图标

因为我们是整合的两个图标

于是就添加到两个

添加这个斩杀

再添加一个

整合图标一定要勾选启用

既然我们都把两个斩杀都整合出来了。

那么34的斩杀就可以隐藏起来了。

这样就只有第一个第二个图标可以再适当的时候亮起来了。就不用看太多的图标。

以此类推

这样的条件设置就有很多很多

比如我要设置激怒效果不存在的时候,而且狂暴之怒可以用的时候。亮起狂暴之怒的图标

比如我要再怒气很多的时候,而且在巨人期间打英勇打击

再比如我要再激怒的时候,而且对方没有巨人打击。巨龙怒吼可用的时候提醒巨龙怒吼

当然,武器战的基础就是在巨人打击不存在,而且巨人打击可用的时候提醒巨人打击

当我们把所有技能都设置好了之后

再把他们整合起来。

这样显示的图标就不会东一块西一块。

从上到下。就是技能优先级的排列。

为什么有时候猛击在前面呐

是因为在鲁莽的时候,我们是要放弃猛击吧?

在一个巨龙5技能的循环里面,猛击优于压制的吧?

在巨人打击还剩余1.5秒的时候。是不是应该也打一个猛击吧?

展示一下最终的效果

我进入战斗了,可是没有战斗怒吼。于是提示你啦。快用战斗怒吼。

我战斗怒吼了,该用致死打击了

致死打击CD了,用巨人打击。

打出巨人打击了,刚才一直在平砍抓图,怒气有点多,快用英勇打击啊。

提示使用压制

我开了横扫了,肯定是要群A。先雷霆踩一下

条件设置是一个很奇妙的过程。你要对自身职业了解非常透彻。明白到底什么时候打什么技能。

授人字符串不如授人如何设置。

如果你能很快的学会。那也好。如果你还要更高端的设置。

判断更多的条件。到底我该冲锋呐还是我该英勇投掷呐。到底我该大跳呐,还是该援护战旗。

这个都是要由你去想的。这个工具只会根据你想的条件而成立。

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